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底特律变人台词【如何让游戏中的剧情更具交互感?】
如何让游戏中的剧情更具交互感?
交互感代表的意思就是剧情要和玩家互动
所以做法是让玩家的选择和行为,对剧情和人物产生影响,例如玩家丢了一块香蕉皮,导致NPC1跌倒了,而玩家在游戏中去应聘的时候发现NPC1正好是面试官,最终面试失败。
或者简单做法就是类似GAL游戏一样,让玩家通过选择不同对话内容,切换不同的剧情脚本。
《底特律:变人》究竟讲的什么故事?
从今年五月开始,我就被这部游戏圈的大作疯狂刷屏,于是没有设备的我,就爬B站去看了人家的录屏。
本来只是想了解一下的我,变得想上街喊大家了解一下。
游戏开放商Quantic Dream本身就是“互动式电影”这个概念的开创者。
一般游戏的录屏,大多数时候就是在“跑跑跑”和“砍砍砍”。《底特律:成为人类(Detroit: Become Human)》(后面简称变人)则截然不同,里面几乎一半以上都是电影质感的剧情,而且与操作的部分衔接的非常流畅,不是自己亲自玩就会很难看出,哪一部分是拍好的电影情节,哪一部分是玩家在操作。
因此,长达二十多集的录屏,我看得津津有味不说,最终还燃起了亲手玩一下的热情。
然后我上网查了一下售价:
是的,想要亲自体验《变人》这部科幻史诗级的大作,入门票价三千块。
各位请务必珍惜身边在玩这个游戏的朋友,因为他们要么就是个壕,要么就是省吃俭用玩游戏的真爱玩家,要么就两者皆有。
感谢我表弟暑期回国带上了他的PS4,我终于得以摆脱云玩家身份,亲自体验了一次。
《变人》的创意,应该最早起源于开发公司Quantic Dream 2012年发布的一个短视频《卡拉》,这个视频里的机器女孩,在被装配进行测试的过程中,忽然产生了存在主义的思想,导致差点被拆毁回炉。
正传《变人》里的女主角也延续了卡拉这个名字,同样得到延续也是《卡拉》提出的命题——如果有一天人工智能产生了自我意识,我们应该如何对待?
但不同于《终结者》和《X战警》系列里,对人工智能觉醒的悲观态度,《变人》的观点是更加中立和乐观的,所以,这部作品索性把主视角放在了觉醒的仿生人身上。
故事的主角是三个仿生人,分别处于仿生人社会的不同位置上。
卡拉是逃亡中的“平民”;
马库斯是反叛仿生人的“领袖”;
康纳则是人类势力里的“中坚力量”。
这三个人的经历和选择,能让玩家/观众感受到一个更加立体的未来社会,同时也能体会到各种地位下的仿生人的立场和情绪,以一种感性的状态去体验科技可能带来的福祉和后果。
在细节处理上,《变人》几乎已经达到了一种令人发指的高度浸入状态。
比如马库斯出场的时候,他经过广场时,看到的这块由路边表演者立起来的牌子:
比如仿生人和普通人类分区域乘坐的公共汽车,竟有一种种族隔离的悲凉感:
比如说杂志上和街上随处可见的仿生人广告:
可以说,关于人工智能这个话题,《变人》将探讨带进了一个更新的次元。
玩家的玩法主要分为两个类型,一个是通过QTE(即时反应)帮角色完成动作,一般可以决定角色在这个关卡的通关及存活情况;
一个是通过对话或行为,替角色做出关键性选择。这一部分常常会影响整个剧情的走向,类似使用了“蝴蝶效应”的逻辑:一个看似微小的抉择,就有可能改变人物甚至整个世界的命运。
《变人》号称自己的剧情分歧是目前市面上最多的,据说有超过一千种展开可能,光是结局就有六个,但根据三个角色经历的排列组合,也可以认为有二十个。
这么大的剧情分歧余地,其实就是给了玩家/观众一个“自己选择想要的世界”的机会。
与其说《变人》是一场人性万花筒,对玩家来说,倒不如说是一场灵魂的自我拷问。
【该段有剧透】
在马库斯线里面,“和平”和“暴力”路线是他最关键性的选择。
但在这个故事里,却并不全是“好人有好报”的结果,但同样也不是“厚黑学”的修罗场。
准确的说,它更像是一种对真实世界的理想化还原,在一个价值观中立的世界里,任何一种选择,都有其不可规避的代价。
在点击量最高的《变人》玩家C君的游戏过程中,向来比较温和的她,一直坚定地选择了“和平”路线,但在最后几个关卡时,还是被“剧情杀”打击到几度哽咽,而弹幕也因为她一直隐忍的选择而争执颇大。
但事实证明,她替马库斯所做的坚守是正确的。
在《变人》的世界里,有一个很有趣的内在逻辑——坚守立场的人才能走到结局。诚然,为了游戏的趣味性,里面会不断地设置“两面理”的辩论场合,试图让玩家产生犹豫,但如果你立场真的就像墙头草左右摇摆,或者时常善恶不明,那往往就会以悲惨收场。
虽然不至于影响生死,但这个原则,在生活中似乎也常常奏效。
《奇葩说》的某一期里,黄执中曾说过一段话。大意就是,每一种原则都有它的好处和代价,但害怕付出代价的人,往往也会失去坚守这个原则的好处,即所谓“此岸望彼岸,两头不到岸”。
无论马库斯的“和平”或“暴力”,卡拉的“保护”或“舍弃”,康纳的“任务”或“人性”,映射出的都是我们的内心。在这种拉扯纠结中,你最终要找到真实的自己,否则就会被外界的力量吞没。
关于这个电影游戏,严肃的安利已经进行的差不多了,最后再哔哔一下角色这回事。
《变人》的角色实在是非常有魅力了。
Quantic Dream因为有自己的动作捕捉工作室,所以人物基本都是请了演员来演的,虽然跟真人电影还是有一点点区别,但是很多的动作和微表情已经非常自然了。
其实预告片里卡拉小姐姐的这个霸气的眼神,就已经说明了很多。
所以可以理解为,除了场景是假的,人和表演都是真的。实际上,演员是在这样一个状态下,用超强的精分技能来表演的:
这也就是为什么,《变人》里的主角都有一种魔性,能让人迅速的对他们产生很强的同理心。
作为一个智性恋,我的本命毫无疑问是仿生人中的智力巅峰康纳,而他的人性化转变,既是故事的核心线索,也是让迷妹们无法控记记几爱上他的理由。
不过,除非是自己亲自操作,选对录屏播主也很重要。
我个人还是推荐B站人气播主@渗透之C菌 的超温柔版完美大结局路线。
大家如果对其他结局好奇的话,也可以去B站自行搜索。(关键词:底特律 暴力)
祝大家玩/看得开心~
《底特律变人》好玩吗?
”这是个除了QTE以外没什么能让你感觉到这是一款游戏的高互动型蓝光电影。“
这是小编个人在视频通关后的感受
但本着这么好的游戏不能只看别人玩,自己也要体验一下的心情,小编在5月28日那天拿到了这款游戏,并加班加点十个小时打完这条游戏的一条线,来解答答主的这个问题。
其实看过视频就知道,这是一款“互动电影游戏”,而实际上这种游戏就和日本的GALGAME一样——地位一直有点尴尬,根源上它是脱胎于传统冒险游戏(AVG),削弱玩法,强化故事和演出后的产物。
当然,这种游戏也是个必然产物,因为游戏界里总是有那么一拨人对故事和电影有难以割舍的执念,而愿意在游戏性上做出一些必要的牺牲。
所以题主指望像玩GTA5一样,在沙盒世界里想干啥干啥的话,就不要购买这款游戏了。
《底特律》这款游戏,理论上来说,从各种层面上都高出前作《暴雨》很多,而当年《暴雨》IGN当年给了9.0的高分,而《底特律》他们给了8.0小编个人还是有点惊讶的。
不过游戏评测能给这个分数我个人还是理解的,毕竟这种玩法综合起来看我觉得就是两边不讨好。喜欢电影的觉得故事不给力,喜欢游戏的觉得玩着没意思。
比较重要的一点是,通关游戏需要10个小时左右,一个周末就能通关,对于上班族来说还是挺赞的,顺便和看视频的感觉不一样,亲自去打游戏的节奏从来都不会显得拖沓,实际上如果亲身参与到游戏当中游戏的很多章节衔接的还是很不错的,节奏没有想象的那么慢。
剧情不合理的问题肯定还是有,但如果你抱着一种观看B级电影的心态,再理解一下法国人做的科幻通常都是重人性而轻细节,游戏中一些不那么合理的设定与对话也就变得可以接受了。
我是27号拿到实体盘的,感觉非常好玩,目前还没有通关在打分制剧情。但是目前我的体验,单说剧情就可以秒杀现在市面上一切游戏了,而且这部游戏是一部“互动电影”式的游戏,剧情代入感非常强。
镜头感
先说说《底特律变人》的镜头运用,开发商不愧是有着多年的互动电影游戏制作经验,在镜头拉伸和运动感上下足了功夫,始终保持人物在画面中看起来最舒服的位置,而且看起来还很有动感,尤其在康纳追逐异常仿生人的时候那一段。
在稻田中的一段,只要进入追逐战,游戏的UI就会消失,这样给予玩家组好的观影体验,而后面穿插的QTE也不是很频繁,节奏把握的很好。
画面感逼近真人电影,场景已经无懈可击
《底特律变人》的画面可以说在次时代游戏画面中发挥到了最高规格,在游戏里各种场景中,比如公共场所、艺术工作室、别墅内,阴暗光影的配合和渲染都达到了真实世界的水平。
下面这张图可以看得出门口的暗处和地面有着很高的反射水平,而投影也很有层次感。
而人物还是保持了高水准的表现,尽管我们还是一眼能看出来这个就是游戏人物,但是已经拉高了很多。
剧情选择
值得一提的是,《底特律变人》里的剧情分支选择是目前我见过最成熟最有诚意的一款游戏,以往的游戏我们在剧情选择时,无非就是对话不同,后来影响结局动画,还有最多会死掉一个同伴,但是在《底特律变人》中,玩家的所有选择都影响非常大,会有不同的动画、对话、人物、数种结局、数种不同的剧情,也就是说制作组把每种可能的性格选择都做了一遍 ,果然是有钱任性……
这里是游戏中的分支选择,大家可以看出来有多少剧情了。
人物角色
首先,我还没有通关,而且我也不喜欢剧透。喜欢这款游戏的玩家可以亲自去玩玩游戏,你会有不一样的感受,所以这里我只说说游戏里的人物。
康纳
游戏一开始首位出场的仿生人,也是仿生人公司最高最先进的型号,可以看出他的编号是800,而且具备一定的战斗能力和高级权限,一般市面流行的仿生人则是600、400型号只能具有保姆的功能。
康纳在游戏中负责是仿生人公司协助警方破案的助理以及谈判专家,在游戏中的破案过程中,康纳有着自己的思维模式,一点点开始认识到人类与仿生人的矛盾,并且他会做出相应的选择,当然这些都需要玩家去选择,不同的选择导致不同的结果。
卡拉
第二位出场的人物,保姆型仿生人。美丽漂亮,而且非常有爱心,她服务于一个普通家庭。但很不幸,女主人去世,而男主人失业并且患上了抑郁症。只有一个可怜的小女孩,男主人经常打小女孩,甚至连对卡拉也使用暴力手段,在一个夜晚,卡拉终于忍受不了男主人的暴力,突破了自己我的程序约束带着小女孩逃跑。
这一个非常坚强的女性,她也是游戏中第一个觉醒的仿生人,最接近于人类,富有感情。
马库斯
第三位出场主角,600型仿生人,具有一定的保卫功能,比卡拉的400型号要厉害很多。他是被一位有名的艺术家购买作为保镖兼保姆,这名艺术家非常喜欢他,甚至还把他当成儿子,当成真正的人看待。
甚至,在艺术家的指导下,马库斯居然自己创作出了一幅画——
马库斯在与艺术家接触的过程中,了解了人类与仿生人的力场,而且自己也希望仿生人得到尊重,但是由于一次事故,艺术家死亡、马库斯从此走上了反抗的道路……
总之,马库斯的道路更像是仿生人组织的领袖,玩家要么把他塑造成伟大的领导人,或者是残暴的独裁者。
强烈推荐这款游戏
大概说了下这个游戏的感受,如果大家喜欢那就赶快去玩吧!绝对不会后悔!年度最受期待游戏——《底特律变人》
白一护经典台词
白一护:一护,王和坐骑的区别是什么?
一护:你说什么?
白一护:我不是在问你人与马,两只脚与四只脚这类幼稚的猜谜哦。
如果有不论姿态或能力以及力量两个完全相同的存在。
那我要问你成为王的一方支配战争,以及剩下的一方则成为坐骑增加战力,这两者的差异在哪里!
答案只有一个,就是本能啊!
拥有相同力量的人,为了使用出更强的力量所需要的东西,为了成为王者所需要的东西,就是不顾一切追求战斗,追求力量,毫不留情的摧毁敌人,将其碎尸万段般的对战斗包邮的绝对渴望啊!
也就是我们身体的最深处,被刻印在事物最原始的根本上透彻无比的杀戮反应啊!
你缺少的就是这个,这种露骨的本能。你依靠理性战斗,依靠理性思考欲求打败敌人,但是刀尖还裹在剑鞘里,还能砍得了谁呢?
所以你才会比我弱啊,一护!
我可受不了,一护。斩月那家伙怎么想我不管,可是对于比自己还弱的王,还要我背着他到处奔跑,还要一起被砍,我可无法忍受。
要是你比较弱的话,那么我就摧毁你,我来成为王。(这家伙真烦,打字打死我了)
一护:(心里想)本能……渴望……战斗……剑,不能交出去……剑!
本能……(这是124的)
125(一护想象,拿刀砍白一护)
白一护:可恶,看来你也还稍微剩下一点啊……追求战斗的本能。
没辙了,你既然打败了我,总之我就承认你是王吧……但是别忘了,我和你都有可能成为王或坐骑的,只要你稍微露出一点空隙,我随时都会把你击落,将你的头盖骨踩个粉碎!
再来就是警告,要是真的想支配我的力量,在下次我出现之前,要小心,千万不要死掉!
(结束了,累死了 = =)